"Đây là cuộc trò chuyện giữa tôi với Zuckerberg trong Metaverse. Mark và tôi cách nhau hàng trăm dặm về mặt vật lý, nhưng tôi cảm thấy như chúng tôi đang mặt đối mặt với anh ấy. Bởi vì hình ảnh của chúng tôi được mô phỏng bằng mô hình 3D chính xác như ảnh nên công nghệ này thật tuyệt vời! Tôi nghĩ đây là cách mọi người sẽ giao tiếp trên Internet trong tương lai", LexFridman nói.


Hôm qua, cuộc trò chuyện xa cách giữa nhà khoa học Lex Fridman của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT) và Giám đốc điều hành Meta Mark Zuckerberg đã trở thành chủ đề nóng nhất trên mạng xã hội. Đoạn video phỏng vấn kéo dài hàng giờ của họ trong metaverse nhanh chóng đạt hàng chục triệu lượt xem.

Bây giờ, trong metaverse, hình ảnh của chúng ta có thể gần giống với người thật. Từ các chi tiết trên toàn bộ cơ thể cho đến biểu cảm, động tác đều tự nhiên đến mức kinh ngạc.

Đến mức trong thế giới thực, chúng ta cần chú ý đến việc quản lý biểu thức:


Hiệu ứng quá chân thực khiến người ta có chút choáng ngợp.

Trong "Cuộc trò chuyện Metaverse đầu tiên" trên LexFridman Podcast, Zuckerberg đã giới thiệu hình đại diện thực tế ảo Codec mới của Meta, sử dụng công nghệ quét để xây dựng mô hình 3D khuôn mặt của người dùng, sau đó được thúc đẩy bởi quá trình triển khai máy học. Trong cuộc trò chuyện, tai nghe mới sẽ phát hiện nét mặt của người dùng và ánh xạ chúng lên hình đại diện 3D trong thời gian thực để hình thành hành động.

Zuckerberg nói rằng khi nói chuyện với Metaverse, "về cơ bản, nền tảng này đang gửi phiên bản được mã hóa hình ảnh của bạn qua mạng, phiên bản này thậm chí còn hiệu quả hơn cả băng thông truyền video."

Tất nhiên, trong Metaverse, bạn cũng có thể thực hiện một số tùy chỉnh cho hình ảnh của mình, chẳng hạn như thay đổi ánh sáng. :


Không giống như avatar ban đầu của Meta bị chế giễu là cụt chân, mắt đờ đẫn và khó chịu, hình ảnh của thế hệ mới xuất hiện cực kỳ chân thực, với độ trễ không đáng kể, cho phép bạn có cảm giác như đang ở cùng những người khác trong thế giới ảo.

Zuckerberg cho biết: "Điều này đi vào cốt lõi của tầm nhìn về thực tế tăng cường, tức là mang lại cảm giác hiện diện cho dù bạn ở đâu trên thế giới."

Tất cả điều này rõ ràng gây ra nhiều tải hơn cho phần cứng kết xuất. Trong cuộc trò chuyện, cả Zuckerberg và Fridman đều đeo phiên bản QuestPro mới nhất, được tích hợp sẵn khả năng theo dõi khuôn mặt và mắt. Cần lưu ý rằng đây không phải là Quest3 được phát hành vài ngày trước. QuestPro có thể phải đến năm 2025 mới được phát hành chính thức.


Hình ảnh Codec yêu cầu quét khuôn mặt người dùng để xây dựng mô hình ảo 3D.

Cuộc phỏng vấn của Zuckerberg nằm trong metaverse và nội dung của cuộc trò chuyện cũng nằm trong metaverse. Trong cuộc trò chuyện kéo dài một giờ, Zuckerberg đã nói về metaverse, thực tế tăng cường, các mô hình lớn và các chủ đề khác.

Zuckerberg cho rằng trên thực tế, hầu hết giao tiếp của mọi người không được thực hiện thông qua ngôn ngữ mà thông qua các chi tiết như cách diễn đạt. Meta đang cố gắng sử dụng nhiều avatar hoạt hình hơn để ghi lại biểu cảm, mang lại trải nghiệm chân thực đồng thời mang lại cảm giác chân thực nhất định.

Anh ấy gợi ý rằng người dùng có thể chỉnh sửa các nhân vật ảo của họ để thể hiện những cảm xúc phóng đại hơn và nói đùa rằng anh ấy có thể sử dụng công nghệ hình đại diện để điều chỉnh khả năng phân phối thời gian chết nổi tiếng của mình.


Hình đại diện ấn tượng như vậy nhưng có thể phải mất một thời gian nữa chúng mới được phổ biến rộng rãi.

Điều quan trọng cần lưu ý là các số liệu hiển thị trong cuộc phỏng vấn này được tạo ra bằng công nghệ quét hiện đại, kéo dài hàng giờ (bao gồm hàng trăm camera) hiện nằm ngoài tầm với của người tiêu dùng bình thường.

Nhưng Zuckerberg đã nói trong cuộc phỏng vấn rằng kế hoạch của Meta là cho phép mọi người sử dụng điện thoại thông minh để quét rất nhanh.

Zuckerberg nói với LexFridman: “Bạn chỉ cần nhấc điện thoại lên và lắc nó trước mặt trong vài phút, nói vài từ, thực hiện nhiều biểu cảm…và sau đó AI có thể tạo ra thứ gì đó có chất lượng như chúng ta hiện có”.

Zuckerberg cho biết Meta có kế hoạch tích hợp công nghệ này vào các sản phẩm của mình trong vài năm tới.

Các dự đoán thực tế hiện tại là một cải tiến đáng kể so với các hình đại diện hoạt hình được sử dụng trong HorizonWorlds, trò chơi VR miễn phí và nền tảng xã hội của Meta.


Ảnh selfie metaverse của Zuckerberg.

Năm ngoái, Zuckerberg đã bị chế giễu trên mạng xã hội khi đăng một bức ảnh selfie về hình đại diện Metaverse của mình bên ngoài Tháp Eiffel ảo, khiến những người bình luận so sánh hình ảnh này với một trò chơi điện tử những năm 1990. Zuckerberg thừa nhận vào thời điểm đó rằng avatar là "cơ bản".

Tôi không ngờ rằng công nghệ sẽ đạt được tiến bộ vượt bậc như vậy chỉ sau một năm.

Như nhà khoa học AI Lex Fridman đã than thở trong cuộc phỏng vấn: "Tôi thực sự không biết diễn tả cảm giác này như thế nào, giống như chúng ta đang ở trong cùng một phòng, giống như tương lai vậy."

Những nỗ lực không ngừng nghỉ của Zuckerberg đang thay đổi ấn tượng của mọi người về HorizonWorlds. Anh ấy nói với LexFridman rằng hình đại diện thực tế có thể giúp thu hút những người cảm thấy khó chịu trước hình ảnh trong Metaverse. "Mọi người rất ấn tượng với trải nghiệm này, nhưng chúng tôi nhận được một số phản hồi từ những người nói rằng hình đại diện không thực tế trong môi trường này."

Rõ ràng, khả năng của Metaverse ngày nay sẽ mang lại những thay đổi lớn trong cách chúng ta tương tác. Phải thừa nhận rằng đây là màn trình diễn ấn tượng nhất về dự án Metaverse của Zuckerberg từ trước đến nay.


“Đã thay đổi, nhận thức của chúng tôi về metaverse đã bắt đầu thay đổi” - đây là công nghệ tạo nên kỷ nguyên.

Nếu Meta sớm đạt được hiệu ứng này trong các sản phẩm tiêu dùng, nó có thể trở thành một ứng dụng thay đổi cuộc chơi.