Nhân dịp Meta ra mắt tai nghe Quest3 VR, Qualcomm hôm nay đã phát hành chip mới nhất dành cho nền tảng XR và AR: Snapdragon XR2Gen2 dành cho VR và các thiết bị thực tế hỗn hợp và AR1Gen1 được thiết kế cho kính thông minh.
Đã lâu rồi Qualcomm mới phát hành nền tảng XR mới. XR2Gen1 hiện đã hơn ba tuổi và mặc dù có suy đoán rằng XR3 sẽ được công bố vào hôm nay, công ty đã quyết định gắn bó với nhãn hiệu XR2. Rõ ràng, sự hiểu biết của Qualcomm về thương hiệu XR[x] là XR1 là cấp độ "chất lượng cao", XR2 là cấp độ "chất lượng cao" và sẽ có nhiều cấp độ hơn trong tương lai.
Mặc dù vậy, công ty tuyên bố đã cải thiện hiệu suất GPU của giải pháp chip XR lên 2,5 lần và cải thiện hiệu suất trí tuệ nhân tạo lên 8 lần, đồng thời cải thiện đáng kể hiệu quả sử dụng năng lượng. Qualcomm cũng lưu ý rằng XR2Gen2 được tối ưu hóa để cung cấp năng lượng cho hai màn hình 3k và nhận đầu vào từ tối đa 10 camera và cảm biến, mang lại độ trễ video truyền qua 12ms cho các ứng dụng thực tế hỗn hợp.
Hugo Swart, phó chủ tịch kiêm tổng giám đốc XR tại Qualcomm, đã được hỏi về chu kỳ phát hành tại một cuộc họp báo trước khi ra mắt hôm nay. Ông chỉ ra rằng tốc độ phát triển của công ty được thúc đẩy bởi cả yếu tố kỹ thuật và thương mại. Ông nói: "Những thách thức chính là sức mạnh, độ trễ, kích thước và hiệu suất - và tất nhiên hiệu suất có liên quan chặt chẽ đến độ phân giải màn hình. Tuy nhiên, độ phân giải màn hình càng cao thì tai nghe càng cần nhiều năng lượng để chạy. Tôi không thể đặt 100 watt lên đầu bạn. Tối đa là 20 watt. Lý tưởng nhất là gần 10 đến 1 5 watt. Vì vậy, đây là những gì chúng ta phải làm: làm thế nào để đặt mọi thứ vào một miếng silicon mà vẫn thực hiện được với giá cả phải chăng."
Swart cũng đã chỉ trích Apple và Vision Pro đắt tiền cũng như phần cứng được thiết kế tùy chỉnh của hãng. "Tôi nghĩ rằng một thiết bị có giá trên 3.000 USD -- có bao nhiêu người thực sự có thể mua được nó? Bạn thực sự cần làm cho mọi người có thể tiếp cận được nó. Đó là mục tiêu của chúng tôi."
Qualcomm cho biết cho đến nay, chip XR của họ đã hỗ trợ khoảng 80 mẫu thiết bị đầu cuối, bao gồm nhiều lĩnh vực khác nhau từ VR đến thực tế hỗn hợp. Swart cho biết: “Chúng tôi thực sự đã nhận thấy rất nhiều lực kéo trong các thị trường tiêu dùng như trò chơi, thể dục, tương tác xã hội, giải trí, sự kiện trực tiếp, nhưng cũng rất quan trọng trong các lĩnh vực doanh nghiệp như đào tạo, giáo dục, chăm sóc sức khỏe”.
Bất chấp nỗ lực của nhiều nhà sản xuất và thương hiệu lớn, kính thông minh có màn hình vẫn là một sản phẩm thích hợp. Qualcomm hy vọng nền tảng mới sẽ tiếp thêm sinh lực cho thị trường với quy trình xử lý hình ảnh mạnh mẽ hơn, cũng như thứ mà công ty gọi là trí tuệ nhân tạo "trên kính", chẳng hạn như ra lệnh bằng giọng nói và giảm tiếng ồn. AR1Gen1 có thể hỗ trợ màn hình có độ phân giải 1280×1280 cho mỗi mắt và hỗ trợ ba bậc tự do.
Kính thông minh Stories mới của Ray-Ban sẽ sử dụng nền tảng AR1Gen1 mới, nhưng giống như hầu hết các loại kính thông minh hiện nay, nó sẽ không đi kèm màn hình, mặc dù AR1 sẽ hỗ trợ màn hình. Xét cho cùng, màn hình hiển thị head-up là một vấn đề khó giải quyết hơn so với việc gắn camera lên kính, mặc dù nó sẽ làm tăng đáng kể tính hữu dụng của những nền tảng này.
Qualcomm giải thích: "Nền tảng này cho phép người dùng quay, chia sẻ hoặc phát trực tiếp mà không cần dùng tay trực tiếp từ kính của họ. Ngoài ra, AI trên thiết bị mang lại trải nghiệm trợ lý cá nhân như nâng cao chất lượng âm thanh, tìm kiếm hình ảnh và dịch thuật theo thời gian thực. Cuối cùng, hỗ trợ cho màn hình hiển thị trực quan cho phép tiêu thụ nội dung, bao gồm cả video, kết hợp hoàn hảo với trường nhìn của người dùng."