Tháng trước, trò chơi indie nổi tiếng “Vampire Survivor” vừa chuyển sang Unity engine. Tuy nhiên, Unity gần đây đã làm rung chuyển toàn bộ ngành công nghiệp game bằng cách đưa ra "phí cài đặt". Mặc dù Unity đã nhượng bộ nhưng nhà phát triển Luca Galante cho biết khi trả lời liệu anh ấy có còn sử dụng Unity hay không: "Cười lên, cảm ơn bạn!"
TAGP H52
Trong khi nhà phát triển Poncle của Vampire Survivor hiện đã có một nhóm, trò chơi ban đầu được tạo ra bởi nhà phát triển độc lập Luca Galante bằng cách sử dụng một công cụ miễn phí có tên là Phaser. Sau khi trò chơi thành công rực rỡ, các nhà phát triển đã dành gần một năm để cố gắng chuyển sang một công cụ mới để cải thiện hiệu suất và khả năng tương thích của trò chơi. Và công cụ này là Unity. Bản cập nhật thay thế game engine được phát hành vào ngày 17 tháng 8, nhưng một tháng sau Unity đề xuất kế hoạch tính phí "phí cài đặt" khiến một lượng lớn nhà phát triển phải rời đi.
Mặc dù Unity hiện đã xây dựng lại kế hoạch mới và xin lỗi nhưng niềm tin đã mất không thể khôi phục và nhiều nhà phát triển, bao gồm cả Galante, vẫn nghi ngờ Unity. Trong một câu hỏi và trả lời gần đây trên diễn đàn Reddit, anh ấy đã được hỏi liệu anh ấy có sử dụng Unity để tạo phần tiếp theo của Vampire Survivor hoặc các trò chơi khác hay không và anh ấy đã đưa ra câu trả lời nêu trên.
Sau đó, anh ấy giải thích trong các câu trả lời khác: "Có lẽ chúng tôi không cần phải thay thế động cơ Vampire Survivor nữa, nhưng cuối cùng chúng tôi sẽ sẵn sàng khi cần thiết. Chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc theo lộ trình, nhưng chúng tôi cũng sẽ xem xét các động cơ khác nhau trong tương lai. "
" Để Unity rút lại hoàn toàn quyết định của mình, tôi nghĩ sẽ là không khôn ngoan nếu tin tưởng giao cho lãnh đạo cấp cao hiện tại của họ.”
Truy cập mua hàng trang:
Khu vực tự vận hành thiết bị ngoại vi trò chơi