Tổ chức phân tích kỹ thuật nổi tiếng "Shu Mao She" hôm nay đã đăng một bài báo tiết lộ một thành tựu kỹ thuật gây sốc: Các nhà phát triển Codemasters đã chạy thành công phiên bản nguyên mẫu của Path Tracing "F1 25" trên PS5 Pro.

在当前性能最强的主机上实现这种通常仅限于顶级PC显卡的渲染技术,被数毛社评价为“里程碑式的成就”。

Theo GDC 2026 một trò chơi có tên bài phát biểu “200 "Theo dõi đường đi ở số dặm mỗi giờ", nhóm phát triển đã cho thấy kết quả của nghiên cứu này:

Phiên bản nguyên mẫu này sử dụng Độ phân giải kết xuất nội bộ 1080P và sau đó được tăng tỷ lệ lên 4K thông qua công nghệ PSSR do Sony tự phát triển

Nếu bạn chỉ cần chuyển mã phiên bản PC sang bảng điều khiển, tốc độ khung hình chỉ khoảng 24 khung hình (độ trễ 42,32 mili giây).但通过引入EA Hạt giống. Hạt giống “ORCA” 3,36 mili giây.

相比之下,PC平台的RX 9070 XT在4K/FSR3 có thể được sử dụng để hỗ trợ các thiết bị di động.

为了在硬件资源受限的主机上跑通路径追踪开发团队采取了差异化策略:

Radiance Caches) và thay vào đó sử dụng Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI) để xử lý ánh sáng thứ cấp. Giải pháp này có thể cung cấp cấu trúc ánh sáng và bóng tối ổn định hơn khi lái xe tốc độ cao. Pro上即便是原生864P的分辨率经过PSSR处理后也能拥有极佳的观感, 提升特效质量提供了可能。

虽然目前这仍处于内部研究阶段,并非正式版游戏的确认功能,但其意义非凡:

这一原型的成功证明了PS5 Tính khả thi của tính năng dò đường chạy trên Pro (và thậm chí cả bảng điều khiển thế hệ tiếp theo trong tương lai) vượt xa sức tưởng tượng.

数毛社猜测,虽然夜间Bạn có thể làm được điều đó.

Theo dõi đường dẫn từ lâu đã được coi là một “thứ xa xỉ” dành cho game thủ PC. Nếu kế hoạch "F1 25" có thể được thương mại hóa, nó sẽ viết lại hoàn toàn hiểu biết của người chơi về giới hạn trên của hiệu suất bảng điều khiển.