Biểu tượng PlayStation Shuhei Yoshida ước tính anh chơi ít nhất 250 trò chơi mỗi năm. Chắc chắn có những ưu và nhược điểm này. Yoshida cho biết điều tuyệt vời nhất khi chơi nhiều game như vậy là anh có thể chứng kiến sự phát triển của một số lượng lớn các thể loại khác nhau trong quá trình phát triển. Tuy nhiên, nhược điểm cũng đến: chơi quá nhiều game trong một năm đồng nghĩa với việc rất ít người trong số họ thực sự có thể chơi được siêu phẩm 3A. "Tôi không chơi game 3A nữa vì quá tốn thời gian",

Trò chơi Indie vs kiệt tác AAA
Trò chơi AAA cuối cùng mà Yoshida chơi là "Ghost of Mount Yotei", xuất phát từ kinh nghiệm chơi "Ghost of Tsushima" trước đây của anh ấy, nhưng anh ấy đã không vượt qua được. Sau đó, vì rất thích "Nioh" 1 và 2 nên anh ấy bắt đầu chơi "Nioh 3", nhưng không có thời gian.
Mặc dù Yoshida thỉnh thoảng dành nhiều thời gian cho những kiệt tác AAA nhưng anh tin chắc rằng các trò chơi độc lập sẽ vượt trội hơn vì chúng có quyết tâm sáng tạo mạnh mẽ hơn.
"Trong trò chơi độc lập, bạn có thể cảm nhận được tầm nhìn của nhà phát triển vì họ không cần nhiều lớp phê duyệt. Tôi đã làm việc cho các công ty lớn như PlayStation, mặc dù chúng tôi cho phép các nhà phát triển và studio đề xuất, nhưng có rất nhiều người tham gia vào việc ra quyết định.
"Thật khó để nói ai là người tạo ra trò chơi AAA thực sự, có thể Hideo Kojima là một ngoại lệ, hoặc Hidetaka Miyazaki - khi bạn chơi trò chơi của họ, bạn có thể cảm nhận được rằng đó chính là tầm nhìn của họ. Nhưng hầu hết các kiệt tác AAA đều là sản phẩm của ý chí của một tập thể chứ không phải tầm nhìn của một cá nhân. "
Ngân sách khổng lồ cũng có nghĩa là trò chơi phải đáp ứng thị hiếu phổ biến, thường phải đánh đổi bằng cá tính.
"Chúng tôi tạo ra trò chơi, chúng tôi trau chuốt chúng, nhưng cuối cùng thì nó hơi giống nhau. Các nhà xuất bản có xu hướng bảo thủ. Khi chọn thể loại hoặc chủ đề cho trò chơi, đội ngũ tiếp thị sẽ nói: ‘Điều này chưa từng hiệu quả trước đây, lượng khán giả quá nhỏ. '"
Yoshida tin rằng các nhà phát triển trò chơi độc lập chỉ muốn biến tầm nhìn của họ thành hiện thực.
"Họ đam mê một chủ đề cụ thể và ngay cả khi không ai quan tâm đến nó vào thời điểm đó, ba năm sau, điều đó có thể trở thành xu hướng mới nhất và thú vị nhất. "Bằng cách này, Yoshida tin rằng các nhà phát triển độc lập có thể dẫn đầu ngành." 3A Studio rất hâm mộ nhiều nhà thiết kế trò chơi này và lấy cảm hứng từ các trò chơi độc lập. Do đó, trò chơi độc lập đóng một vai trò quan trọng trong việc duy trì sự đổi mới trong toàn ngành. ”
Trong thời gian làm việc tại PlayStation, Yoshida đã gặp nhiều trường hợp tiềm năng sáng tạo bị kìm hãm bởi sự “ổn định”. Một trong những kỷ niệm đáng nhớ nhất đối với anh là chương trình do Harmonix phát triển. Harmonix chơi các trò chơi "Tần số" và "Amplitude" và sau đó tạo ra dòng game "Guitar Hero" nổi tiếng
"Tôi rất thích trò chơi đó. Lối chơi cốt lõi đã thành hình nhưng vẻ ngoài của game hơi cứng nhắc và doanh thu không tốt. Nhưng tôi cảm thấy nó có rất nhiều tiềm năng và muốn tiếp tục hợp tác với Harmonix. Mặc dù “Tần số” bán không chạy, bộ phận tiếp thị vẫn cho phép chúng tôi làm “Amplitude”, nhưng sau khi “Amplitude” lại thất bại, tôi bị cấm tiếp tục đi theo con đường này. Và chỉ một vài dự án sau đó, Harmonix đã đạt được thành công vang dội với “Guitar Hero”. ”
Quá khứ, hiện tại và tương lai của trò chơi
Kể từ khi gia nhập Sony vào năm 1986, Shuhei Yoshida đã chứng kiến Ông đã trải qua nhiều thay đổi lớn trong ngành trò chơi và ông tin rằng thay đổi có ảnh hưởng nhất là sự phổ biến của phân phối kỹ thuật số, đặc biệt là đối với các nhà phát triển độc lập. “Trước đó, chỉ có sản phẩm vật chất, dù là đĩa hay băng cassette, thường yêu cầu nhà xuất bản có đủ tiềm lực tài chính mới xuất bản. ”
Với sự gia tăng của các cửa hàng trực tuyến như Steam và PlayStation Network, bất kỳ nhà phát triển nào cũng có thể trở thành nhà xuất bản. "Tôi nghĩ quá trình dân chủ hóa phát triển và phân phối trò chơi này có tác động sâu sắc nhất đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử."
Khi được hỏi về việc loại bỏ dần dần phương tiện truyền thông vật lý, anh ấy tỏ ra lạc quan.
"Chắc chắn, ngày càng có nhiều người mua bản sao kỹ thuật số, nhưng vẫn có những người thích sưu tập các vật phẩm vật lý có bao bì đẹp mắt và các nhà phát triển rất hào hứng với việc trò chơi của họ được đựng trong hộp vật lý.
Tôi nghe nói rằng việc sản xuất trò chơi vật lý đang giảm dần, nhưng số lượng trò chơi thực sự được phát hành vật lý đang tăng lên. Ngày càng có nhiều trò chơi và có nhiều nhà xuất bản độc lập chuyên phát hành số lượng nhỏ hơn, vì vậy bạn sẽ thấy nhiều loại ấn bản sưu tập hoặc ấn bản đặc biệt khác nhau.”
Yoshida dự đoán rằng tổng số trò chơi phát hành sẽ tiếp tục tăng do quá trình phát triển dân chủ hóa và rào cản gia nhập thấp hơn với các công cụ sáng tạo như Roblox hoặc Fortnite. “Điều này có nghĩa là số lượng trò chơi được phát hành sẽ tiếp tục tăng và theo tôi, khi số lượng tăng lên thì chất lượng hàng đầu sẽ tiếp tục tăng, đó là một điều tốt.”
Tuy nhiên, số lượng tăng đột biến cũng gây ra vấn đề cho các nhà phát triển độc lập.
“Vì có quá nhiều trò chơi được sản xuất nên việc thu hút sự chú ý trở nên khó khăn hơn.” Đây đã là một thách thức rất lớn đối với các dự án nhỏ và sẽ còn khó khăn hơn trong tương lai. Do đó, Yoshida dự đoán vai trò của các nhà xuất bản độc lập như Kepler hay Fictions sẽ ngày càng trở nên quan trọng.

Kepler đã ra mắt thành công một số kiệt tác độc lập được đón nhận nồng nhiệt
Về cách các dự án độc lập có thể nổi bật trong tương lai, Yoshida chỉ ra rằng cộng đồng là tài sản lớn nhất.
"Các nhà phát triển trò chơi độc lập đã thành công sẽ dễ dàng tìm kiếm khán giả hơn vì họ đã có cơ sở người hâm mộ và nhà phát triển thường có kết nối trực tiếp với người hâm mộ. Tôi nghĩ điều quan trọng đối với bất kỳ nhà phát triển trò chơi độc lập nào là có thể nghĩ về khán giả của họ và có các kênh để giao tiếp với họ nhằm tạo dựng và phát triển cộng đồng và người hâm mộ."
"Cộng đồng sẽ trở thành những người ủng hộ trò chơi của bạn và là những người thử nghiệm sớm các trò chơi (trong tương lai) của bạn. Khi trò chơi của bạn thành công, họ sẽ cảm thấy như mình là một phần của thành công, vì vậy họ sẽ hỗ trợ bạn nhiệt tình hơn - có ý thức mạnh mẽ về sự hỗ trợ của cộng đồng là rất, rất quan trọng."