Đối với các game thủ, điều bất ngờ lớn nhất của hội nghị GTC 2026 này là việc NVIDIA bất ngờ phát hành DLSS 5, vốn được mệnh danh là “khoảnh khắc GPT” trong lĩnh vực công nghệ đồ họa. Sau khi được công bố, nó đã gây chấn động trong ngành. Về hiệu ứng hiển thị của DLSS 5, các chuyên gia đến từ Digital Foundry, tổ chức đánh giá công nghệ hàng đầu thế giới đã không ngần ngại khen ngợi: "Màn trình diễn game gây sốc nhất mà tôi từng thấy".
Tuy nhiên, một số người cho rằng hình ảnh được DLSS 5 "sửa đổi" có hương vị AI quá đậm và trông không giống game giống như hình gốc. Họ gọi nó là "rác AI", có thể so sánh với phép thuật phù thủy.

Sau cuộc họp, Giám đốc điều hành NVIDIA Jen-Hsun Huang đã nói về những lời chỉ trích đối với DLSS 5 trong một buổi hỏi đáp truyền thông với Tom's Hardware.
Một số người chơi đã công khai phàn nàn trên mạng xã hội rằng công nghệ này khiến đồ họa trò chơi trở nên tệ hơn, đồng nhất hơn hoặc đơn giản là hiển thị thế giới theo cách NVIDIA nhìn nhận. Nhiều lời chỉ trích đã tập trung vào các bản cập nhật đồ họa cho Grace Ashcroft và Leon Kennedy trong Resident Evil: Requiem.
"Trước hết, những gì họ đang nói là hoàn toàn sai," Huang nói khi trả lời câu hỏi của tổng biên tập Paul Alcorn của Tom's Hardware về những lời chỉ trích.
“Lý do là, như tôi đã giải thích chi tiết trước đây, DLSS 5 kết hợp hình học, kết cấu và khả năng kiểm soát tất cả các yếu tố trong trò chơi với trí tuệ nhân tạo tổng hợp,” Huang tiếp tục.
Ông cũng nói thêm rằng các nhà phát triển vẫn có thể "tinh chỉnh AI tạo ra" để phù hợp với phong cách riêng của họ. Anh ấy lưu ý rằng DLSS 5 bổ sung khả năng tạo hình cho hình học hiện có của trò chơi, nhưng "không thay đổi khả năng kiểm soát nghệ thuật."
Anh ấy nói: "Đây không phải là xử lý hậu kỳ, cũng không phải xử lý hậu kỳ ở cấp độ khung hình, mà là kiểm soát việc tạo ở cấp độ hình học."
Huang Jenxun giải thích rằng tất cả những điều này đều do nhà phát triển trò chơi trực tiếp kiểm soát. Điều này rất khác với AI sáng tạo; nó là AI sáng tạo được kiểm soát nội dung. Đó là lý do tại sao chúng tôi gọi nó là kết xuất thần kinh.
Nói cách khác, DLSS 5 không chỉ là một bộ lọc hình ảnh nông cạn. Công nghệ này đã được tích hợp vào quy trình kết xuất của công cụ 3D và có thể tạo ra dữ liệu mà ông gọi là "điều khiển tổng quát". Đồng thời, DLSS 5 cũng đảm bảo lớp AI liên quan sẽ không “đoán” về mặt nâng cao hình ảnh.
Nó sẽ thu thập dữ liệu có cấu trúc, chẳng hạn như xương 3D (hình học), mô hình chuyển động của nhân vật (vectơ chuyển động) và độ sâu của cảnh, sau đó tạo ra kết cấu chân thực, thay vì tạo ra "rác AI" như thế giới bên ngoài nói.

TAGP H94

