Gần 10 năm trước, thực tế ảo VR vẫn là một thứ rất khoa học viễn tưởng. Chỉ trong vài năm, VR đã thay đổi từ một sản phẩm trong phim khoa học viễn tưởng thành một sản phẩm kỹ thuật số có thể mua trực tuyến. Trong quá trình phát triển thiết bị VR, có HTC, ban đầu hoạt động tốt nhưng giá thành đắt đỏ, Pico, công ty dẫn đầu về máy VR đa năng trong nước và Meta, hiện chiếm một trong những thị phần hàng đầu.


Meta nghe vẫn hơi lạ. Trước khi đổi tên, nó được gọi là Facebook...

T Sau khi AGPH69Meta mua lại Quest, nó đã liên tiếp tung ra một số thiết bị VR. Trong số đó, Quest2 có các chức năng tương đối đầy đủ và có mức giá hơn 2.000 RMB. Đây là lựa chọn hàng đầu của nhiều người trên thế giới khi lần đầu tiên trải nghiệm thế giới VR.


Ví dụ: Tony và nhiều đồng nghiệp trong văn phòng, hầu hết những người đam mê VR trong chúng ta đều có Quest2.

Nhưng mục tiêu của chúng tôi không phải là thứ gì đó viển vông như Metaverse. Chúng tôi mua nó chỉ để chơi game...

Quest2 hoạt động tốt về mặt này. Nó rất trơn tru để sử dụng. Nó có thể chạy các trò chơi trên thân máy chính và cũng có thể được truyền trực tuyến tới PC để chạy các kiệt tác VR.


Nhưng nó cũng có nhiều khuyết điểm rõ ràng, chẳng hạn như hiệu suất hạn chế, hình ảnh hơi mờ, tay cầm cồng kềnh, v.v.

Ba năm sau khi được phát hành, Quest3 cuối cùng cũng đã xuất hiện.


Hãy bắt đầu với trải nghiệm truyền thống: Đây là thiết bị VR được nâng cấp hoàn toàn và trưởng thành về mọi mặt. Các chức năng hiện có đã được cải tiến hơn nữa và một số tính năng mới đã được thêm vào.

Về ngoại hình, Quest3 vẫn giống như thiết bị VR rập khuôn của mọi người, với một tai nghe và hai bộ điều khiển, nhưng ngoại hình và cấu hình của chúng đã được tối ưu hóa rất nhiều.

Trước hết đó chính là tai nghe. Rõ ràng là nó mỏng hơn thế hệ trước và sẽ thuận tiện hơn khi đeo. Trọng lượng gần như vẫn giữ nguyên. Cá nhân Tony cảm thấy cảm giác đeo thoải mái hơn thế hệ trước.


Điều này là do Quest3 sử dụng mô-đun quang học Pancake. Chiếc máy VR all-in-one nội địa Pico4 với thiết kế tương tự cũng mỏng và nhẹ hơn rất nhiều so với thế hệ trước.

Đồng thời, có thêm ba dải màu đen ở mặt trước khiến nó trông có vẻ điều khiển học hơn.


Nhưng đây không phải là sự bổ sung ngẫu nhiên vì nhiều ống kính và cảm biến khác được lắp vào đó, giúp Quest3 có độ chính xác cao hơn và hỗ trợ các chức năng thực tế hỗn hợp MR.


Cách chơi chi tiết, chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn sau.

Tony khá hài lòng với thiết kế tổng thể của tai nghe. Không có những thay đổi chấn động địa cầu, nhưng nó cũng được mong đợi.

Thật tiếc là cách đeo là dùng phương pháp ba điểm để "khóa" máy bằng đầu...


Mặc dù ở trên đầu Toàn bộ dây đeo có thể làm cho thiết bị trở nên rất chắc chắn, nhưng ngay khi đeo vào, bạn sẽ không muốn để kiểu tóc của mình nữa...


Vì thế thế hệ Quest3 này vẫn là thế hệ rất không thân thiện với kiểu tóc.

Những thay đổi ở tay cầm rõ ràng hơn nhiều. Vòng trông ngớ ngẩn trên tay cầm thế hệ trước cuối cùng đã biến mất...


Ngoài vòng biến mất, tay cầm của tay cầm cũng đã được tối ưu hóa, khiến nó nhỏ hơn thế hệ trước và độ rung sẽ tinh tế hơn.

Ngoại hình trông rất ổn phải không? Nó có phù hợp với trí tưởng tượng của nhiều người về thiết bị VR không?


Trong trải nghiệm thực tế, Quest3 cũng xứng đáng với diện mạo như vậy, trải nghiệm về mọi mặt cũng tốt hơn đáng kể so với thế hệ trước.

Sự thay đổi rõ ràng nhất trong trải nghiệm sử dụng là do bổ sung thêm một số camera nên giờ đây bạn có thể nhìn rõ hơn tình hình bên ngoài khi đeo Quest3.


Một số người có thể nói rằng điều này là không cần thiết? Tại sao tôi cần nhìn rõ thế giới thực ngay cả khi tôi đang đeo VR?

Điều này sai. Nếu bạn đã sử dụng thiết bị VR một thời gian, bạn sẽ biết chức năng này quan trọng như thế nào...

Chính xác là do bạn không thể nhìn thấy bên ngoài khi đeo nó, nhưng để đảm bảo an toàn cho môi trường xung quanh, bạn cần một chức năng có thể nhanh chóng kiểm tra tình hình mà không cần tháo tai nghe.

Mặc dù phương thức chuyển đổi của Quest2 và 3 là giống nhau, bạn chỉ cần chạm vào bên phải tai nghe hai lần, nhưng Quest trước chỉ có thể chụp được ảnh đen trắng rất mờ, tương tự như sau:

TAGPH 20

Nói thế nào nhỉ, ảnh tôi chụp với khóa cửa rõ ràng hơn thế này...

So sánh thì Quest3 có thể coi là một bản nâng cấp hoành tráng. Độ rõ nét của máy ảnh không chỉ được cải thiện đáng kể mà còn có nhiều màu sắc!


Ngay cả khi đang đeo VR, bạn vẫn có thể nhìn rõ môi trường xung quanh và những gì những người xung quanh bạn đang làm.

Mặc dù hình ảnh tổng thể vẫn rất nhiễu và chất lượng hơi giống máy chụp phim nhưng không phải là không thể chỉ dùng điện thoại di động để trả lời tin nhắn...

Bằng cách này, ngay cả khi sử dụng tai nghe, chúng ta vẫn có thể dễ dàng liên lạc với thế giới bên ngoài, rất tiện lợi và an toàn.

Ngoài ra, còn một tính năng quan trọng hơn, đó là Quest3 hỗ trợ hình ảnh thực tế hỗn hợp.


Thực tế hỗn hợp Thực tế hỗn hợp được gọi là MR. Nói một cách đơn giản, MR là lồng ghép hình ảnh ảo vào nội dung thật để cả hai có thể hợp tác với nhau.

VisionPro mà Guozi bán với giá 3.499 USD vài tháng trước cũng tập trung vào chức năng này.


Và Quest3 chỉ có $499, chỉ bằng một phần nhỏ trong số đó.

Nói như vậy, nếu bạn chưa biết chơi MR thì game “First Encounter” đi kèm với Quest3 là một hướng dẫn MR hay.

Lần đầu chơi, bạn cần quét môi trường xung quanh. Tốc độ quét của Quest3 khá nhanh, hơi vượt quá mong đợi của tôi.


Có vẻ như hiệu năng của chip Snapdragon XR2Gen2 quả thực rất tốt. Làn sóng này của Qualcomm đã có những đóng góp rất lớn.

Lý do cần quét là vì trò chơi cần được phối hợp theo môi trường thực. Ví dụ, trong trò chơi, trần nhà sẽ bị vỡ và một thứ gì đó có hình dạng con tàu vũ trụ sẽ từ trên trời rơi xuống.


Là một trò chơi bắn súng, nếu bạn va vào tường, bức tường sẽ vỡ, để lộ "thế giới bên ngoài".


Đây là lối chơi chung của thực tế hỗn hợp. Kiểu kết hợp giữa hình ảnh ảo và thực này đôi khi thú vị và hấp dẫn hơn những hình ảnh ảo thuần túy.

Sau khi nói về thực tế hỗn hợp MR, tôi định nói chuyện với bạn về phương thức tương tác mới của Quest3.

Như đã đề cập trước đó, tay cầm của Quest3 có vẻ ngoài nhỏ gọn và tinh tế hơn, có độ rung tinh tế, trỏ chính xác và trải nghiệm rất tốt.


Nhưng lần này, bạn có thể vận hành trực tiếp bằng cả hai tay mà không cần tay cầm!

Nếu bạn đã xem một số bộ phim khoa học viễn tưởng, chắc hẳn bạn ít nhiều đã thấy các nhân vật trong đó chỉ tay vào màn hình ảo trên không trung bằng cả hai tay.

Và khi bạn đeo Quest3, thao tác này cũng có thể trở thành hiện thực.


Bộ thao tác cử chỉ này rất dễ sử dụng. Các thao tác nhấp và trượt thực sự giống với các thao tác được sử dụng trên điện thoại di động.

Bạn cũng có thể kéo trang trực tiếp bằng cách dùng ngón tay chụm vào cạnh giống như nắm lấy đồ vật ngoài đời thực.


Nếu lười tiếp cận, bạn cũng có thể trực tiếp "lấy đồ vật từ trên không". Sau khi nhìn vào vị trí, chạm nhẹ bằng ngón tay cái và ngón trỏ có thể thay thế việc đưa tay ra để bấm.


Những kịch bản từng chỉ thấy trong phim khoa học viễn tưởng đang dần được công nghệ biến thành hiện thực.

Không phải là trùng hợp sao? VisionPro của Guozi cũng có chức năng tương tự...

Độ chính xác của bộ thao tác cử chỉ này thực sự tốt, nhưng đáng tiếc là ngoài các thao tác giao diện đơn giản, hầu hết thời gian xử lý đều hiệu quả hơn...

Nếu bạn muốn gõ vào khoảng trống, thì tôi có thể nói với bạn một cách có trách nhiệm rằng cảm giác và hiệu quả của một bàn phím cơ có thể giết chết thứ này...

TA GPH107

Việc gõ phím đòi hỏi độ chính xác và tốc độ phản hồi rất cao để nhận dạng cử chỉ, nhưng hiện tại Quest3 không thể đạt đến mức này.

Trừ khi bạn là người chơi "One Finger Zen"...

Quest3 vẫn còn nhiều thiếu sót. Ví dụ như Tiêu Zha vẫn không thể quên được metaverse. Anh ấy phải ở trong Nó tạo ra một phần mềm họp VR khó sử dụng...

So sánh thì sự tiến bộ của hình ảnh ảo thuần túy không gây sốc bằng MR. Mặc dù độ phân giải đã được cải thiện nhưng nó vẫn chưa đạt đến mức hoàn toàn giả và thật.


Còn một điều nữa mà nhiều người cần biết. Mặc dù Quest3 có giao diện tiếng Trung nhưng nó không có phiên bản tiếng Trung.

Tất nhiên, nếu bạn là bậc thầy lướt sóng, bạn có thể chỉ cần truy cập Amazon và đặt hàng sản phẩm này mà không cần suy nghĩ.


Trên thực tế, Tony về cơ bản đặt hàng nhiều sản phẩm được bán ở nước ngoài thông qua Amazon...

Mặc dù anh ấy mua tất cả các thiết bị nước ngoài, nhưng quy trình mua sắm trên Amazon về cơ bản giống như của Donghe và Xixi. Bạn có thể đặt hàng chỉ bằng một cú nhấp chuột và thế là xong.

Gần đây trùng với ngày Thứ Sáu Đen, tương đương với Double Eleven đối với người nước ngoài. Mức giảm giá trên một số sản phẩm có thể thấp hơn bạn nghĩ. Bạn bè muốn mua hàng ở nước ngoài có thể lên Amazon để đóng gói lại.

Cuối cùng, nếu bạn là người chơi PCVR, tất nhiên nó cũng có thể được phát trực tuyến bằng phương pháp có dây hoặc không dây, coi nó như một thiết bị hiển thị gắn trên đầu VR đơn giản.

Các trò chơi như chế độ VR "Half-Life: Alyx", "Boneworks" và "Asseto Corsa" đều có thể được phát trực tuyến bằng Quest3.


Tuy nhiên, trải nghiệm chơi game cụ thể phụ thuộc vào cấu hình máy tính của bạn như Có chuyện gì vậy...

Nói chung, giá khởi điểm 499 USD của nó thực sự cao hơn nhiều so với thế hệ trước. Rốt cuộc, nó có giá hơn 3.000 nhân dân tệ.

Nhưng trải nghiệm toàn diện về Quest3 khiến Tony cảm thấy nó đáng giá.


Phản hồi chính xác hơn và nhanh hơn, việc bổ sung thực tế hỗn hợp MR và sự thuận lợi của thao tác cử chỉ khiến Quest3 trở thành thiết bị hiển thị gắn trên đầu VR rất linh hoạt dành cho người tiêu dùng.

Quest3 của tôi có tất cả các chức năng của VisionPro của Apple và giá chỉ bằng một phần nhỏ của bạn...

Hơn nữa, tôi không cần pin ngoài.

Tất nhiên đây là một trò đùa. VisionPro không đi cùng hướng với dòng Quest về hiệu ứng hiển thị và sức mạnh tính toán siêu hạng. Tên chính thức của nó là "Thiết bị tính toán không gian".

Nhưng đối với người tiêu dùng bình thường, Quest3 là món đồ chơi mà nhiều người có thể mua được.


Đối với định vị hiện tại của loại màn hình gắn trên đầu này, nó vẫn là một món đồ chơi cao cấp hơn điện thoại di động và máy tính, đồng thời cũng là lối vào cho chúng ta cái nhìn thoáng qua về tương lai.

Đối với các siêu dữ liệu như "Ready Player One" và phòng hội nghị ảo, chúng ta hãy đặt chúng sang một bên. Chúng tôi, những game thủ tồi, chỉ muốn sử dụng VR để có thời gian vui vẻ.