Gần đây, theo một video được chia sẻ bởi người dùng Twitter ImmatureGamerX, Chủ tịch Epic Tim Sweeney đã thông báo tại hội nghị Unreal Carnival 2023 rằng họ sẽ thay đổi phương thức tính phí của Unreal Engine vào năm tới, chỉ dành cho các nhà phát triển không phải trò chơi.
Unreal Engine hiện được sử dụng miễn phí nhưng khi trò chơi kiếm được doanh thu hơn 1 triệu USD, Epic sẽ tính phí bản quyền 5%. Tuy nhiên, Unreal Engine có nhiều ứng dụng phi trò chơi, chẳng hạn như sản xuất. Vì nhiều hoạt động ứng dụng trong các lĩnh vực này không tạo ra tiền bản quyền trò chơi nên Epic không kiếm tiền từ những người dùng này.
Sweeney cho biết năm tới Unreal Engine sẽ chuyển sang mô hình cấp phép "dựa trên trạm" - nơi công ty trả phí giấy phép cho mỗi nhân viên sử dụng công cụ này, tương tự như phần mềm Adobe - cho bất kỳ khách hàng nào sử dụng công cụ này cho các mục đích khác ngoài phát triển trò chơi.
Sweeney không đề cập đến kế hoạch điều chỉnh giá cụ thể nhưng cho biết sẽ không đắt lắm nhưng cũng không rẻ lắm. Ông cũng cho biết mô hình cấp phép mới của Unreal Engine sẽ tương tự như các công cụ như Maya và Photoshop.
Sweeney cho biết các điều khoản dành cho nhà phát triển trò chơi vẫn không thay đổi và họ vẫn có thể sử dụng Unreal Engine miễn phí cho đến khi doanh thu của họ vượt quá 1 triệu USD, lúc đó Epic sẽ bắt đầu tính phí bản quyền 5%. Các nhà giáo dục và sinh viên cũng sẽ tiếp tục có thể sử dụng Unreal Engine miễn phí, đồng thời sẽ có một “ngưỡng tối thiểu” để làm cho Unreal Engine có giá cả phải chăng đối với các nhà làm phim độc lập và những người khác “kiếm được ít hơn một số tiền nhất định từ các dự án thương mại”.
Sweeney cũng nói về chiến lược điều chỉnh giá trước đây của Unity và đợt sa thải gần đây của công ty. Ông cho biết phương pháp sạc mới của Unreal Engine khác với Unity và đó là một “động thái sinh tồn cần thiết”.