Theo Bloomberg, Epic sẽ sa thải khoảng 900 nhân viên, chiếm khoảng 16% tổng lực lượng lao động của mình. Giám đốc điều hành Epic, Tim Sweeney, đã thông báo về việc sa thải trong một bản ghi nhớ gửi nhân viên, trong đó ông tuyên bố rằng một số vụ sa thải xảy ra ở bộ phận SuperAwesome và thị trường âm nhạc Bandcamp đã được bán.
Nhân viên tại Mediatonic, nhà phát triển "Fall Beans", cho biết trên mạng xã hội rằng họ cũng bị ảnh hưởng.
Tim Sweeney đã viết trong bản ghi nhớ: "Trong một thời gian, chúng tôi đã chi nhiều tiền hơn số tiền chúng tôi đầu tư vào những gì tiếp theo cho Epic và phát triển Fortnite thành hệ sinh thái Metaverse dành cho người sáng tạo.
6Từ lâu, tôi đã lạc quan rằng chúng tôi có thể thực hiện quá trình chuyển đổi mà không cần sa thải nhân viên, nhưng bây giờ nhìn lại, tôi thấy điều đó là đúng không thực tếTrong khi Fortnite đang bắt đầu phát triển trở lại, sự tăng trưởng chủ yếu được thúc đẩy bởi nội dung của người sáng tạo và sự chia sẻ doanh thu đáng kể, như trường hợp của Fortnite
Sự thành công của hệ sinh thái người sáng tạo là một thành tựu to lớn, nhưng nó có nghĩa là sẽ có sự thay đổi đáng kể trong cơ cấu nền kinh tế của chúng tôi trên toàn thế giới. chi phí trong các lĩnh vực như tiếp thị và sự kiện Nhưng cuối cùng chúng tôi vẫn chưa đạt được sự bền vững về tài chính
Chúng tôi đã kết luận rằng việc sa thải là lựa chọn duy nhất và việc sa thải đáng kể hiện nay sẽ ổn định tình hình tài chính của chúng tôi."
Đầu năm nay, Microsoft đã xác nhận kế hoạch sa thải khoảng 10.000 nhân viên, bao gồm cả Xbox và B.com.
Phân tích của GamesIndustry.biz tin rằng một phần nguyên nhân dẫn đến tình trạng sa thải quy mô lớn có thể là do một số công ty hy vọng duy trì đà phát triển sau đại dịch, nhưng doanh số bán trò chơi lại thấp hơn dự kiến.
Truy cập trang mua hàng:
Khu vực tự vận hành thiết bị ngoại vi trò chơi