Theo nghiên cứu mới nhất của SuperScale, một công ty thúc đẩy tăng trưởng doanh thu ứng dụng di động, người ta nhận thấy rằng 83% trò chơi di động đã ra mắt sẽ thất bại trong vòng 3 năm và 43% trò chơi di động sẽ bị hủy trong quá trình phát triển. Số liệu thống kê được thực hiện bởi Atomik Research và được công bố trong tuần này trong báo cáo Good Games Don't Die của SuperScale. Số liệu thống kê bao gồm cuộc khảo sát với 500 nhà phát triển trò chơi ở Vương quốc Anh và Hoa Kỳ.

Báo cáo cho thấy 76% trò chơi di động đã xuất bản đạt mức doanh thu cao nhất trong năm đầu tiên phát hành và chỉ 4% tiếp tục đạt mức cao nhất này trong năm thứ hai.

Báo cáo cũng cho thấy mặc dù hơn một nửa số nhà phát triển đã thêm bản cập nhật theo thời gian thực cho trò chơi của họ nhưng chỉ có 38% nhà phát triển thỉnh thoảng phát hành nội dung hoặc bản cập nhật mới và chưa đến một nửa số nhà phát triển này phát hành bản cập nhật trò chơi hàng tháng, dẫn đến chỉ 5% trò chơi tiếp tục được hỗ trợ sau 7 năm kể từ khi phát hành.

Mặc dù tỷ lệ trò chơi mới thất bại cao nhưng 78% nhà phát triển vẫn thích phát triển chúng. Tuy nhiên, hơn một phần ba số người được hỏi nói rằng sự không chắc chắn trong ngành "đang ngăn cản họ phát triển trò chơi mới" và 30% trong số họ tin rằng thị trường hiện tại "quá khó để thành công".

Theo báo cáo, điều này là do 2/3 số studio đã phải sa thải nhân viên, cắt giảm quy mô hoặc cắt giảm ngân sách, trong đó 29% nhà phát triển cắt giảm ngân sách UA (thu hút người dùng, tức là hoạt động tiếp thị).

Giám đốc điều hành SuperScale Ivan Trancik cho biết trong báo cáo: "Đây là thời kỳ hỗn loạn đối với ngành công nghiệp trò chơi. Đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt trên thị trường di động trưởng thành và môi trường cạnh tranh vĩ mô lạm phát cao, nhiều nhà phát triển trò chơi di động đang phải vật lộn để duy trì lợi nhuận."