Tối ngày 23 tháng 9, lễ khai mạc Đại hội thể thao châu Á lần thứ 19 tại Hàng Châu đã kết thúc, với những người cầm đuốc kỹ thuật số, lễ khai mạc AR, dây kép tương tác 3D, v.v. trở thành điểm nhấn lớn nhất. Tại lễ khai mạc, hơn 100 triệu người cầm đuốc kỹ thuật số đã chạy ra khỏi Ứng dụng Alipay và tập trung tại Lotus để thắp sáng ngọn đuốc chính, hiện thực hóa buổi lễ đánh lửa kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới .


"Người kỹ thuật số tham gia đánh lửa, đây là lần đầu tiên trên thế giới. Kỹ thuật số Hàng chục triệu người cầm đuốc là một ngọn lửa và một tia lửa, tụ tập trên sông Tiền Đường để tạo thành một con người kỹ thuật số", Sha Xiaolan, giám đốc điều hành kiêm trưởng nhà sản xuất của lễ khai mạc Đại hội thể thao châu Á Hàng Châu cho biết.


"Tất nhiên, sự đánh lửa không chỉ bao gồm khán giả tại hiện trường mà còn cả cả nước và châu Á. Khán giả trên khắp châu Âu và thậm chí cả thế giới. Khi ngọn đuốc được thắp lên, tôi tin rằng những khán giả tham gia sẽ hào hứng hơn chúng tôi vì ý tưởng này cho phép nhiều người tham gia hơn", Cui Wei, phó giám đốc của cho biết lễ khai mạc.

Sau lễ thắp sáng, những người cầm đuốc kỹ thuật số có thể nhận được chứng chỉ đánh lửa kỹ thuật số, được khắc hình ảnh độc đáo của mỗi người cầm đuốc kỹ thuật số. Chứng chỉ này được lưu trữ trên blockchain thông qua công nghệ phân tán và có thể ghi nhớ mãi khoảnh khắc vinh quang khi thắp ngọn đuốc. Đồng thời, Đại hội thể thao châu Á Hàng Châu cũng đồng thời ra mắt "Tháp đuốc chính kỹ thuật số" đầu tiên trong lịch sử thông qua Ứng dụng Alipay. Dựa vào thiết kế phục hồi vật lý và công nghệ kết xuất ba chiều, đây là sản phẩm kỹ thuật số được cấp phép đầu tiên của Đại hội thể thao châu Á có thể nâng cấp và biến dạng.

Ngoài lễ thắp sáng sôi động, màn tương tác AR tại lễ khai mạc cũng gây ấn tượng mạnh với khán giả. Bằng cách mở Alipay và quét sân khấu chính, bạn có thể triệu hồi linh vật "Ba đứa trẻ" ngay tại chỗ, thả đèn lồng ước nguyện và gửi bưu thiếp... Sự tích hợp công nghệ của AR (Thực tế tăng cường) và AI (Trí tuệ nhân tạo) đang được làm mới.

Được biết, đội kỹ thuật đã cử một đội gần 30 người đi thu thập dữ liệu 10-20 giây tại 24 khu vực và 216 điểm trên tầng 3 của Grand Lotus Grandstand bằng các phương pháp và góc độ khác nhau. Tổng cộng có hơn 400.000 khung dữ liệu hình ảnh đã được thu thập. Tất cả dữ liệu hình ảnh đều được đào tạo bằng thuật toán AI và tỷ lệ nhận dạng thành công vượt quá 95%, đảm bảo ngay cả người xem ngồi trong góc cũng có thể tham gia vào môi trường ánh sáng tối.

“Chúng tôi hy vọng rằng hàng chục nghìn khán giả có thể tham gia lễ khai mạc và trở thành một phần của buổi biểu diễn trực tiếp.” Giám đốc Sha Xiaolan cho biết: "Đây cũng là biểu hiện của Đại hội thể thao châu Á thông minh. Sức mạnh của đổi mới công nghệ tạo nên những ký ức kinh điển về Đại hội thể thao châu Á".

Sha Xiaolan cũng cho biết nhóm lần đầu tiên áp dụng công nghệ dây 3D kép trên không tại một sân vận động thể thao lớn. Các diễn viên nam và nữ bay ba chiều trên không trung tương tác với sóng trên mặt đất trong thời gian thực , "Đây là sự vội vã hai chiều giữa người và cỏ, và vẻ đẹp."

Hiện nay, việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong thể thao, đặc biệt là trong các môn thể thao cạnh tranh ngày càng trở nên phổ biến và một “cơn bão công nghệ” trong thể thao cạnh tranh đã quét qua.

Một phóng viên của "Nhật báo Ban Đổi mới Khoa học và Công nghệ" được biết rằng Lenovo đã cung cấp thiết bị đầu cuối thông minh nhúng AI cho Thế vận hội Châu Á, bao gồm hơn 10.000 máy tính và các thiết bị khác, trong đó có 6.000 máy tính xách tay thương mại Lenovo Zhaoyang, hơn 3.000 máy tính để bàn thương mại dòng chính Lenovo ThinkCentreM và hơn 160 bộ máy chơi game Lenovo Savior và máy tính chuyên nghiệp màn hình thể thao điện tử và các thiết bị đầu cuối khác.

Hai giải pháp đầu tiên được phân bổ tại 6 khu vực thi đấu chính và 74 địa điểm thi đấu và không thi đấu, hỗ trợ đầy đủ các nhiệm vụ điều hành văn phòng và sự kiện hàng ngày của 18 đội bao gồm Trụ sở chính của Đại hội thể thao châu Á, Trung tâm điều tra thông tin thi đấu, Trung tâm đăng ký vận động viên và Trung tâm truyền thông. Loại thứ hai đóng vai trò là máy tính thể thao điện tử được chỉ định chính thức cho Đại hội thể thao châu Á Hàng Châu, cung cấp hỗ trợ cấu hình hiệu suất cao cho thể thao điện tử.

Ngoài hiện trường, nó giúp Cục Khí tượng Chiết Giang xây dựng một nền tảng tài nguyên điện toán khí tượng toàn diện bao gồm các nhóm tài nguyên điện toán vật lý và ảo, các nhóm tài nguyên lưu trữ và các nhóm tài nguyên dữ liệu lớn về khí tượng để cung cấp dự báo thời tiết chính xác và "hộ tống" từng sự kiện.


Ye Jianhua, phó chủ tịch Công nghệ Danghong kiêm tổng giám đốc Ban Truyền thông và Văn hóa, đã giới thiệu với phóng viên của "Nhật báo Ban Đổi mới Khoa học và Công nghệ", T AGPH5Đại hội thể thao châu Á Hàng Châu là lần đầu tiên trong lịch sử phát sóng Đại hội thể thao châu Á mang đến cho người xem những điều tuyệt vời nhất trải nghiệm nghe nhìn thông qua việc áp dụng quyền sở hữu trí tuệ độc lập của nước tôi công nghệ độ phân giải cực cao "8KAVS3+dual Vivid".

"Độ phân giải 8K gấp 16 lần so với 1080P, có thể mang lại chi tiết phong phú hơn và trải nghiệm hình ảnh gây sốc hơn cho khán giả. Trong Đại hội thể thao châu Á này, Danghong Technology hỗ trợ Đài Phát thanh và Truyền hình Trung ương Trung Quốc, Công ty China Mobile Migu, Douyin, Tencent Video và các đài truyền hình nắm bản quyền khác áp dụng các tiêu chuẩn âm thanh và video của đất nước tôi với quyền sở hữu trí tuệ độc lập (AVS3, HDRVivid, AudioVivid)."

Trong số đó, AVS3 là tiêu chuẩn mã hóa nguồn âm thanh và video đầu tiên trên thế giới dành cho các ứng dụng công nghiệp 8K và 5G. Dual Vivid đề cập đến HDRVivid (Essential HDR) và AudioVivid (Âm thanh ba chiều), là các tiêu chuẩn HDR và ​​​​tiêu chuẩn âm thanh ba chiều có quyền sở hữu trí tuệ độc lập ở quốc gia của tôi, cho phép video 8K có chi tiết sáng tối tốt hơn và trải nghiệm âm thanh sống động.

Thể thao điện tử lần đầu tiên trở thành môn thi đấu chính thức tại Đại hội thể thao châu Á này. Nhiều công ty niêm yết như Jinling Sports, Shuhua Sports và Dianhun Network đã tham gia vào các hoạt động kinh doanh liên quan đến Đại hội thể thao châu Á. Ye Jianhua cho biết Danghong Technology cung cấp hỗ trợ kỹ thuật cho các chương trình phát sóng trực tiếp thể thao điện tử thông qua công nghệ mã hóa AI dựa trên tầm nhìn chủ quan của mắt người.

"Phát sóng trực tiếp các sự kiện thể thao điện tử có đặc điểm là các cảnh phức tạp và thay đổi nhanh chóng; người chơi trò chơi có nhu cầu về độ trễ cực thấp, hình ảnh tinh tế, độ mượt mà, v.v. đối với video thể thao điện tử. Chúng tôi cung cấp 50/60f cho chủ sở hữu bản quyền. Tốc độ khung hình cao ps, độ trễ thấp trong vòng 50 mili giây và hỗ trợ hàng chục chương trình phát sóng trực tiếp đồng thời trên một máy chủ. Đồng thời, dựa trên nghiên cứu kỹ thuật và tối ưu hóa thuật toán của video thể thao điện tử, đồng thời bổ sung công nghệ mã hóa AI dựa trên tầm nhìn chủ quan của con người. Để cải thiện hơn nữa chất lượng hình ảnh của các bộ phận nhạy cảm với mắt người, nó cũng có thể cung cấp khả năng xử lý công nghệ 4K/8KHDR (dải động cao) và VR/AR để làm cho hình ảnh gần với thế giới thực nhất có thể.”

TAGPH 18Trang web chính thức của Đại hội thể thao châu Á lần thứ 19 tại Hàng Châu cho thấy trong số 11 đối tác chính thức của Đại hội thể thao châu Á Hàng Châu, có 5 công ty công nghệ, cụ thể là China Mobile, Alibaba, Alipay, China Telecom và Anheng Information.

Trong số đó, để đáp ứng nhu cầu liên lạc của khoảng 100.000 người tại chỗ, China Telecom đã triển khai thiết bị mạng 5GpRRU băng thông 300 MHz tại "Big Lotus" của Sân vận động Trung tâm Thể thao Olympic ở Hàng Châu, Chiết Giang; A Liyun đã cung cấp nền tảng đám mây cho toàn bộ hoạt động của sự kiện, lần đầu tiên hiện thực hóa "Đại hội thể thao châu Á trên đám mây"; China Mobile đã xây dựng một hệ thống quản lý mạng thống nhất cho Đại hội thể thao châu Á dựa trên công nghệ song sinh kỹ thuật số để đáp ứng nhu cầu giám sát mạng, lập kế hoạch nhân sự, chỉ huy chung và hiển thị hỗ trợ trong Đại hội thể thao châu Á.

Jiang Han, nhà nghiên cứu cấp cao tại Pangu Think Tank, cho biết một mặt, việc tích hợp dữ liệu và thực tế giúp cải thiện hiệu quả và trải nghiệm của Đại hội thể thao châu Á, mặt khác, nó có thể tạo ra các mô hình kinh doanh và nguồn doanh thu mới cho Đại hội thể thao châu Á. Ví dụ: thông qua quảng cáo kỹ thuật số, bán sản phẩm ảo, v.v., chúng tôi có thể thu hút nhiều nhà tài trợ và khán giả tham gia vào các hoạt động thương mại của Đại hội thể thao châu Á, từ đó tạo ra nhiều giá trị thương mại hơn cho Đại hội thể thao châu Á.

Jiang Han tin rằng việc tích hợp dữ liệu và thực tế có thể thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế kỹ thuật số Hàng Châu. Việc ứng dụng công nghệ kỹ thuật số giúp nâng cao hiệu quả sản xuất của các doanh nghiệp Hàng Châu, giảm chi phí và thúc đẩy sự phát triển nhanh chóng của nền kinh tế kỹ thuật số. Đồng thời, việc ứng dụng công nghệ kỹ thuật số cũng được kỳ vọng sẽ thúc đẩy quá trình chuyển đổi và nâng cấp các ngành công nghiệp truyền thống của Hàng Châu và nâng cao khả năng cạnh tranh công nghiệp.

Pan Helin, đồng giám đốc và nhà nghiên cứu của Trung tâm nghiên cứu đổi mới tài chính và kinh tế kỹ thuật số của Trường Kinh doanh quốc tế thuộc Đại học Chiết Giang, tin rằng ngoài việc cải thiện trải nghiệm xem Đại hội thể thao châu Á và nâng cao ý thức khoa học và công nghệ của Hàng Châu, đã củng cố ngành đổi mới sáng tạo kỹ thuật số của Hàng Châu thông qua việc triển khai các ứng dụng kỹ thuật số và chứng minh sức mạnh kỹ thuật số của Trung Quốc. Khám phá các ứng dụng thông qua việc tích hợp dữ liệu và thực tế để thúc đẩy đổi mới và sáng tạo kỹ thuật số, cung cấp các trường hợp và ý tưởng cho đổi mới kỹ thuật số trong tương lai.

“Sự hiện diện của rất nhiều công nghệ trong Đại hội thể thao châu Á cho thấy sức mạnh công nghệ của nước ta đã tăng lên đáng kể trong những năm gần đây.” Pan Helin nói.